モルボルチャレンジ!!

【モルボルチャレンジ!】機工城アレキサンダー零式律動編4層

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【モルボルチャレンジ!】機工城アレキサンダー零式律動編4層

こんにちわ!!
あぽーちゃん@applepen2525252です!!

今回は青魔道士モルボルチャレンジの機工城アレキサンダー零式律動編4層について話していこうと思います。

モルボルチャレンジについてはこちらをどうぞ!!



目次
  1. 機工城アレキサンダー零式律動編4層基本情報
  2. ロール別必要青魔法
    共通
    MT
    ST
    ヒーラー
    DPS
  3. 攻略動画
  4. 攻略説明
  5. モルボルチャレンジ一覧

機工城アレキサンダー零式律動編4層基本情報

モルボルチャレンジ難易度 ★★★★★
攻略時間3週間ほど

ほんと難しかった!!
噂通り!!
ただし何ヶ月もかかるほどではないから安心してね!!
つまずく点である最後の審判をまとめたからここをしっかり予習しよう!
そしたら大丈夫だよー!!

ロール別必要青魔法

共通必要技

必須青魔法:折りたたみ

基本の攻撃技はソニックブーム以外にも威力の高いアビサルトランスフィクションなどでもいいです。

No.63
ソニックブーム

基本の攻撃技 リキャストが短く使いやすいです!!リキャスト中に蛮神技を挟めます。
No.9
苦悶の歌
一番強い継続ダメージです。…読み方をたまに忘れますww
No.60
マジックハンマー
範囲攻撃の高威力!さらに対象の攻撃力を10%軽減してくれます。
基本はボスの全体大ダメージに合わせて使うよー
No.62
フロッグレッグ
周囲の敵を挑発し敵視を最高位にする。
審判でHP最大になった人に必要。
No.75
捕食
高威力!さらにタンクなら70秒間自分のHPを20%上昇させる。
審判でHP最大になった人に必要。
No.30
マイティガード
自分へのダメージを40%カットする。その代わりに与えダメージも40%減少する。
自分への敵視をアップさせる。また詠唱が妨げられなくなる。再使用で解除する。
No.8
ファイナルスピア
後半最後の水デバフ処理で戦闘不能になれなかったときのため保険。
No.17
吸血
敵に小ダメージ。MPを回復する。
真成編以降はMPが足りなくなるので重要!特にMTとSTには重要!
No.77
エーテルコピー
タンク、ヒーラー、DPSの各ロールをコピーすることができる。
これがないと始まらない!!
No.13
ホワイトウィンド
エーテルコピーでヒーラー以外で唯一のヒール技
No.29
超硬化
10秒間自分への被ダメージが90%減少する。MPの消費が多いので注意する。
No.84
冷たい霧
5秒以内に自分にダメージを受けると10秒間400ダメージの魔法を無詠唱で打ち続けることができる。
タンクと相性がいい!タンク以外にも全体攻撃に合わせると良い!!
No.72
天使のささやき
戦闘不能者を1人蘇生する。リキャストが5分近くと長いのが悲しいところ…

蛮神技セット

No.45
エラプション
イフリートの範囲蛮神技
No.47
ショックストライク
ラムウの範囲蛮神技
No.48
氷雪乱舞
シヴァの範囲蛮神技
No.78
徹甲散弾
ラーヴァナの範囲蛮神技。4発連続で当てる範囲攻撃
No.80
ジャスティスキック
ジャスティスの範囲攻撃移動技
No.103
鬼宿脚
みんなのスザクキック!!範囲技で4秒後にもう一度押すとトドメの技が発動します。
No.104
月下彼岸花
継続範囲技!ヨツユの恨みをぶちまけよう!

ロールアクション

ロールアクション:折りたたみ

青魔法とは別枠になるので全部入れておこう。
MP回復のルーシッドドリームも軽減技のアドルは重要!

ルーシッドドリーム 21秒間自身のMPを継続回復する。MTはリキャストごとに使うことになる。
迅速魔 10秒間、次の1回の魔法詠唱について、詠唱時間無しで詠唱することができる。
アドル 10秒間、対象のINTとMNDを10%減少させる。
ダメージ軽減用にボスの全体大ダメージの時に使う。
堅実魔 6秒間ノックバックを無効化する。さらに魔法詠唱を妨害されなくなる。

MT

“MT技:折りたたみ”

「臭い息」は余裕があれば持っていくでオッケイ

No.27
怪視線
前方範囲攻撃。敵視をアップさせる。
MTの基本攻撃だが「超硬化」や「吸血」で使う暇はなくなる。なのでなくても良い。
No.30
マイティガード
自分へのダメージを40%カットする。その代わりに与えダメージも40%減少する。
自分への敵視をアップさせる。また詠唱が妨げられなくなる。再使用で解除する。
MTはずっと着けておく。
No.32
ガマの脂
自分の回避率を20%アップさせる。真成編以降はこの技の効果があるのかわからないくらい辛くなる。
No.31
スティッキータン
敵を引き寄せてスタンさせる技だけど、なんと敵視アップ付き!!
単体で敵視をアップさせるところがあるのでそこで使おう!
No.75
捕食
高威力!さらにタンクなら70秒間自分のHPを20%上昇させる。
リキャストが57秒なのでHP20%上昇をキープできるようにする。
No.95
ドラゴンフォース
15秒間自分へのダメージを40%軽減する。(タンクロールの時)
No.89
玄結界
自分へのダメージを10秒間20%減少。
さらに自分の最大HPの30%を超えるダメージを受けると周囲へ範囲ダメージを与える。
No.28
臭い息
前方周囲攻撃。さらに色々なデバフを着ける。
モルボルチャレンジの時はダメージ軽減として使う。
No.62
フロッグレッグ
周囲の敵を挑発し敵視を最高位にする。
もしも戦闘不能から復活した時のための保険。MTが落ちたらワイプがほとんど。

ST

“ST技:折りたたみ”

MTが落ちたらほぼワイプ!!
STのお仕事も沢山あるので「マイティガード」から「ドラゴンフォース」なども必要!
「臭い息」「カクトガード」は余裕があれば持っていく程度でオッケイ

No.27
怪視線
前方範囲攻撃。敵視をアップさせる。
STとしてはほとんど使わない。
No.24
フライングサーディン
雑魚から詠唱中断をするため必要。
No.31
スティッキータン
敵を引き寄せてスタンさせる技だけど、なんと敵視アップ付き!!
単体で敵視をアップさせるところがあるのでそこで使おう!
No.28
臭い息
前方周囲攻撃。さらに色々なデバフを着ける。
モルボルチャレンジの時はダメージ軽減として使う。STもMTの代わりに着けてあげる。
No.70
カクトガード
6秒間対象の味方を被ダメージ15%減少させる。
6秒間と短いが大ダメージに合わせてMTにかける。
No.30
マイティガード
自分へのダメージを40%カットする。その代わりに与えダメージも40%減少する。
自分への敵視をアップさせる。また詠唱が妨げられなくなる。再使用で解除する。
MTはずっと着けておく。
No.32
ガマの脂
自分の回避率を20%アップさせる。真成編以降はこの技の効果があるのかわからないくらい辛くなる。
No.75
捕食
高威力!さらにタンクなら70秒間自分のHPを20%上昇させる。
リキャストが57秒なのでHP20%上昇をキープできるようにする。
No.95
ドラゴンフォース
15秒間自分へのダメージを40%軽減する。(タンクロールの時)
No.89
玄結界
自分へのダメージを10秒間20%減少。
さらに自分の最大HPの30%を超えるダメージを受けると周囲へ範囲ダメージを与える。
No.62
フロッグレッグ
周囲の敵を挑発し敵視を最高位にする。
もしもMTが落ちた時のための保険。MTが落ちたらワイプがほとんど。

ヒーラー

“ヒーラー技:折りたたみ”

慣れてきて技の枠が3つ空いている時はファイナルスピアセットを入れても良いよー

No.58
ポンポンケアル
ヒール技 通常はヒール量100のところヒーラーロールの場合は500になる。
No.59
ゴブスキン
自分と周囲の味方に一定量のバリアを張る。ヒーラーコピーの場合250相当のバリアを張る。
ヒーラーは何もないときもバリアが張っているようにがんばる。
このバリアをずっと張れることが真成編以降重要になってくる。
現パッチ5.45ではゴブスキンを重ねがけしてもゴブスキンが減っていないときは更新できないので注意が必要。
No.85
ストトラム
ヒーラーの時周囲へ範囲ヒールをする。
No.88
天使のおやつ
範囲ヒールをする。さらに対象のHPを継続回復する。

DPS

“DPS技:折りたたみ”

月の笛を使うタイミングがDPSを分けるよー!!
蛮神技を大量に使ってしかもその後15秒間何もしなくてもいいタイミングを見つけて月の笛を使っていこう!!
開幕月の笛はつぎの雑魚が現れるまでと丁度タイミングが合うためDPSは開幕月の笛を使おう!

No.74
リフラックス
40%ヘヴィを与える。DPSのひとりだけセットしておこう!中盤で電気の玉の片方の着弾を遅くするため。
No.12
怒髪天
「苦悶の歌」に合わせてつかいます。
No.43
不思議な光
自分の周囲の敵を15秒間被魔法ダメージ5%上昇させる。
No.20
ガードオファ
15秒間対象が受けるダメージを5%アップさせる。
No.100
マトラマジック
8回連続の魔法攻撃。DPSコピーだと100×8になる。
No.90
闘霊弾
対象に400のダメージ。
ちょっと強めのダメージを与えられる。
No.39
月の笛
15秒間自分の与えダメージを倍にする。その後15秒間何もできなくなる。
蛮神技のラッシュの時に使う。その後の15秒間で超硬化も使えなくなるので注意する。
ファイナルスピアの前に使う。
No.64
ホイッスル
30秒以内に使う物理攻撃を1回だけダメージ80%アップさせる。
ファイナルスピアの前に使う
No.8
ファイナルスピア
威力2000の青魔道士のキメ技!自分も戦闘不能になるので最後に使う。
ボスの残りHPを調べ「月の笛」と「ホイッスル」とセットで使う。

攻略動画



攻略説明

  • ロール構成1:T2H2D4(タンク2人、ヒーラー2人、DPS4人)
  • ファイナルスピアセット:ボスHP残り10%くらい(DPS4人)
  • 食事:ゼフィール

フィールドマーカー

始めに決めておくこと

雑魚の倒す順とMTとSTの担当

始めの執行準備スチームジャッジの入る場所

パワープラズマ時のリフラックス使用者1人、超硬化使用者2人

ファイナルスピアセットタイミング:ボスHP残り10%くらい(DPS4人)

マクロ

“マクロ:折りたたみ”

/p 【スチームジャッジ】
/p D1D2
/p D3D4
/p 【雑魚フェーズ】
/p ブラスター→スウィンドラー→ブロウラー&ボルテッカー
/p MT⇒ブロ+ミラ→ボル ST⇒ブラ+スウィ→ブロ

/p ドリル誘導⇒担当T(MT不在時H2)&H1 雷⇒D1>D2
/p 青玉β(ヘヴィ)⇒D2 緑玉γ(超硬化)⇒西側D3/東側D4
/p 【合体フェーズ】※2に集合→背面→ボス左頭割り

/p ジャンプ誘導⇒ST
/p 【運動会1回目】 ※北集合

/p 片手ビーム⇒MTは南側で超硬化
/p 【運動会2回目】 ※東集合
/p ドリル誘導⇒MT&ST カウント⇒1人で超硬化
/p  ※※メガビーム発射後超硬化※※

/p 【審判】 ※ MTは南、他は中央寄り集合
/p -----------------------------------
/p  風A 玉1 玉2 風B
/p   □←(ジャッジ)→□
/p  風C 玉3 玉4 風D
/p -----------------------------------
/p 最大HP⇒フロッグタゲ取り→ホワイト連打→結審中捕食
/p 最小HP⇒玉3(2人)→玉1(3人)→玉2(3人)→結審中に風B
/p デバフ1⇒玉3(2人)→玉1(3人)→玉2(3人)
/p デバフ2⇒マイティOFFで風A
/p デバフ3⇒分かれて風C・D→結審詠唱後2人で玉4
/p 仮判決⇒ジャッジ破壊後マイティON→各玉1・2(3人)
/p 【最終フェーズ】
/p 水圧縮⇒地雷を踏んでファイナルスピア




【フェーズ1:開幕(オンスローター撃破まで)】
●開幕前
《MT》「ガマの脂」 ※「ドラゴンフォース」は後から使うため取っておく。 
《ヒラ》「ゴブスキン」でとくにMTへバリアを張っておく。

●開幕
《DPS》《ST》「月の笛」を使おう。(スチームジャッジ×4にはギリギリ間に合うよー)
《MT》オンスローターを北に向けながら「エラプション」「ショックストライク」「ジャスティスキック」「氷雪乱舞」でタゲを取る。
《MT》北を向けたら即「捕食」でHPを上げる。

●蒸気ミサイル

●シート・オブ・スカイ
範囲攻撃で避けるだけ。

●メガビーム
オンスローターがビームをチャージしだすので正面を避ける。

●蒸気ミサイル

●執行準備(スチームジャッジ×4)

四隅に正方形の灰色の床が出現。その中に一体ずつスチームジャッジが出現。
マクロに従いDPSが各1つの床に入って雑魚を倒す。
この床に入らないと攻撃は通らない。さらに2人以上入るまたは床から出るとワイプとなる。
攻撃中にメガビームが飛んでくるので注意。
スチームジャッジを殴っている人は四角形の角で殴り、メガビームが向いたら対角に逃げるように避けると安定して避けられる。

●蒸気ミサイル

●シート・オブ・スカイ
範囲攻撃で避けるだけ。

●メガビーム
オンスローターがビームをチャージしだすので正面を避ける。

●パーペチュアルレイ
《MT》「超硬化」
《ヒラ》超硬化していても痛いのでヒールを絶やさないようにする。

●法整備
これが見えたらDPS不足…><

【フェーズ2:雑魚フェーズ】
出現順 ブラスター+ブロウラー→スウィンドラー→ボルテッカー
まずは図のように展開しよう!
北がブラスターでSTがタゲを取る。
中央がブロウラーでMTがタゲを取る。
基本はSTがタゲを取ってる敵を倒すと考えたらわかりやすいよー

北のブラスターのHPが50%を切るとミラージュブラスターが出現する。
《MT》このミラージュブラスターを「フロッグレッグ」し「スティッキータン」を1回打ってから
中央ブロウラーの4択技に備える

中央ブロウラーからは4択の攻撃がくる。
手に持ってる武器で判断しよう!
片手ドリル→ランダム1名に距離減衰攻撃なので離れる
両手ドリル→中央ブロウラーに一番近い人と一番遠い人に範囲攻撃をしてくる
対象者以外がその範囲に当たったらスタン付きノックバックを受けるので近づかない
一番近い人は中央に行きMT or ST or H2が担当する。
一番遠い人はH1が担当する
片手ビーム→前方直線範囲のMTへ大ダメージ
味方の居ない方向へ向けてから、「超硬化」または「ドラゴンフォース」で耐える
両手ビーム→前方直線範囲の頭割り攻撃
《MT》味方が集まっているときは味方の方へ向ける。
集まっていないときは「超硬化」で受ける「ドラゴンフォース」でもギリギリ耐えれる


東にスウィンドラーが出現する
《ST》東へ行きスウィンドラーのタゲを取る
このあとハイト攻撃がくるので自分に付いたデバフの色を見る
赤なら地面が赤く高くなった床を踏む
紫なら地面が低い床を踏む
《MT》このとき「ドラゴンフォース」をし次の中央ブロウラーからの4択攻撃に備える


両手ドリルならH2が中央へH1が図の位置へいく
《MT》ドリル誘導はヒーラーに任せて南に出現するボルテッカーのタゲを取りに南へ行く
片手ビームなら急いで南へ行き南に出現したボルテッカーのタゲを蛮神技1撃で取り直ぐに「迅速魔」「超硬化」
これが間に合えばほとんどダメージ無しでタゲを取れるがちょっとでも遅れると瀕死の大ダメージを受ける
「ドラゴンフォース」をしているため戦闘不能になることはない

中央ブロウラーからたまに緑の範囲技をしてくる。
これはダメージは無いがその範囲を他の雑魚が触れると攻撃力強化が付くので当たらない位置に雑魚を固定する
このデバフはスタックされていく。
1つなら大丈夫だが2つになるとかなりヒーラーの負担がきつくなる


両手ドリルが来たときは図のようにH1とH2が動く
このあたりで東のスウィンドラーのHPが50%を切り全体攻撃がくる
東スウィンドラーを倒す
《ST》中央ブロウラーのタゲを「フロッグレッグ」で取る

中央ブロウラーを攻撃する
中央ブロウラーのHPが50%を切ると大きな玉2つと小さな玉2つが出現する
《D2》大きな玉の片方だけに「リフラックス」を打ちヘビィを付ける
これは大きな玉が中央ブロウラーに当たると全体攻撃が来るため
2つ同時に着弾すると耐えきれないので着弾をずらすために片方にヘビィをつける。
《D3》《D4》小さい玉も中央へ吸い込まれてくるので図の位置で「超硬化」し玉に触れて消す。
玉処理中に南のボルテッカーのHPが50%を切らないように注意する。
南のボルテッカーのHPは70%くらいで止めておくのが安全


中央ブロウラーの玉処理が終わったら南のボルテッカーを攻撃開始
南のボルテッカーのHP50%を切ったら全体ノックバック技をしてくるので「堅実魔」か南の壁際へ行く。
《ST》「堅実魔」か「超硬化」中ならノックバックされない

南ボルテッカーから雷デバフがランダム1人に付く
足元設置範囲攻撃をしてくるのでそれが終わってから1マーカーへ行く。
《D1》1マーカーへ行き2人だけで雷デバフの範囲を受ける
ここに3人以上居ると全滅する
またD1に雷デバフが付いたときは《D2》が1マーカーへ行く
MTに雷デバフが付いたときは《D1》がMTが居るところへ行く

最後は中央ブロウラーと南ボルテッカーを同時に倒す
片方を先に倒したら残りの方が自爆詠唱をしてくるのでその詠唱中に倒す。

【フェーズ3:合体ジャスティスフェーズ】
《MT》動けるようになったらすぐに中央ジャスティスへ行き
「ジャスティスキック」「迅速魔」「ホワイトウィンド」でタゲを取る
その後「月花彼岸花」「エラプション」でタゲを安定させてすぐに「超硬化」をする
これで次に来る大火炎放射とダブルロケットパンチを耐える
《MT以外》東の2マーカーに集まっておく
《DPS》MTがタゲを取ったのを確認したら「月の笛」スタートで蛮神技を叩き込む

●大火炎放射 
前方扇型範囲なのでMT以外は前に居ないこと
MTはこの攻撃で戦闘不能になることはない

●ダブルロケットパンチ
超硬化でしか耐えきれない

《MT》超硬化

●ミサイル攻撃(+大火炎放射)


図のように頭割りと赤色マーカーが2人に付くので
頭割りとマーカー無しの人は南へ行き範囲を捨て、西へ行き頭割りを受ける
赤色マーカーが付いた人は東へ行き爆発を巻き込まないようにする
MTに頭割りが付いたときは「超硬化」で受ける

●メガビーム
直線範囲なのでボスの正面から逃げる

●スーパージャンプ
一番遠い人に飛びかかり範囲技をしてくる

《ST》一番遠くへ行きジャンプ対象になったら近づく

●アポカリティクレイ
シャワーみたいなビームを連続で打ってくるのでボス正面から逃げる
《MT》これが終わったら北へボスを向けて直ぐに「超硬化」これで大火炎放射とダブルロケットパンチを耐える

●大火炎放射
前方扇型範囲なのでMT以外は前に居ないこと
MTはこの攻撃で戦闘不能になることはない

●ダブルロケットパンチ
超硬化でしか耐えきれない
《MT》超硬化

●大火炎放射

●ミサイル攻撃(+大火炎放射)
1回目と同じく図のように頭割りと赤色マーカーが2人に付くので
頭割りとマーカー無しの人は南へ行き範囲を捨て、西へ行き頭割りを受ける
赤色マーカーが付いた人は東へ行き爆発を巻き込まないようにする
MTに頭割りが付いたときは「超硬化」で受ける

●メガビーム
直線範囲なのでボスの正面から逃げる

●スーパージャンプ
一番遠い人に飛びかかり範囲技をしてくる
《ST》一番遠くへ行きジャンプ対象になったら近づく
ここまででボスのHPを0にできると運動会1回目をスキップできる
なのでなるべくDPSは蛮神技などを残しておくと良い

【フェーズ4:運動会1回目】
スキップさせるよー!
でも一応対処法を見ておこう!


北に集合
4人の頭にマークがつくので図の位置へ散開する
そしたらミラージュブラスターが降ってくる


ミラージュブラスターが降ってきたら頭の位置へ集合して頭割りビームを受ける


フィールド外からのチャクラムを確認しつつ避ける
そして頭の位置に行き足元範囲を捨てる


ブロウラーが片手ビームを打ってくる
《MT》一人になり「超硬化」で受ける

【フェーズ5:運動会2回目】
まず全員「マイティガード」をして東にあつまる
ヒールを受けてから
《MT》北のブロウラーの下へ行く
《ST》南東の角へ行く
これでブロウラーの両手ドリルを処理する

続いてオンスローターからビームがくるので正面から避け
ビームが打ち終えたら全員直ぐに「超硬化」する
これでほとんどのギミックをスキップさせる


「超硬化」が解けたら西からビームを打ってくるので
全人中央にいるオンスローターの足の影に隠れる
これは西に居る雑魚と足の延長線上なので斜めになることを意識する
このとき黄色い輪っかのカウントが付いた人はみんなを巻き込まない位置で「超硬化」
この「超硬化」はかなりタイミングがシビアなので「迅速魔」を使う。
また周りの人が避けるようにしてカウント持ちは直ぐに「超硬化」できるようにする。

【フェーズ6:審判フェーズ】
一番の山場!!
MT以外が全員ファイナルスピアして倒す方法もあるのでその方法は調べてみてね

まずはじめに着くデバフを確認しよう!

●ジャスティス合神
まず全員が生きていないと全滅になるのでこの時間で急いで組成する。
またこのとき《MT》はボスのタゲを安定させるため「怪視線」を打ち続ける。
タゲが飛ばないようにするためにMT以外は攻撃やDoT攻撃はしない。

●最後の審判:開廷
《MT》詠唱が見えたら南へ行く。
これは開廷後にすぐに来るオートアタックがMTに入ると最後の審判失敗になるため


開廷したらまずHP最大の人が急いで「迅速魔」「フロッグレッグ」でタゲをとる
HP最大の人は自分がしなないように「ホワイトウィンド」しながら周りの人のヒールも助ける
HP最大の人は南寄りにいると最後にHP最小の人をヒールしてしまわなくてすむ

デバフ2の人は北西の竜巻に入る。
HPが1になるので中央へ行き「ホワイトウィンド」をもらう

デバフ3の人はそれぞれお互いを見合って南東と南西の竜巻にバラバラで入る

HP最小とデバフ1のひとはまず一緒に南西の玉をとる
ここでダメージを食らうので中央のホワイトウィンドをもらう

スチームジャッジは色が同じ方を倒しに行く
このときは一旦「マイティガード」を外す
西側はかなり急いで倒さないと次の玉取りが遅れてしまうので急ぐ。


西側のスチームジャッジの人がスチームジャッジを倒したら「マイティガード」をつけて
HP最小とデバフ1の人と北西の玉を取る
このときデバフ2またはスチームジャッジの東側の人がこの三人に「ホワイトウィンド」してあげる。


つぎにHP最小とデバフ1と東側のスチームジャッジの3人で北東の玉を取る。

最後の審判の詠唱が見えたら
HP最小は北東の竜巻に入ってHPを1にする
これでHPがPT内で最小になる
HP最大のひとは「捕食」「ホワイトウィンド」でPT内でHPが最大になるようにする。

●最後の審判:結審

最後に最後の審判の詠唱が終わってからデバフ3の人が2人で南東の玉を取る
MT以外「マイティガード」を外す
これ忘れないように注意ね!


全員の動きをまとめるとこんな感じだよー
ひとりでも間違えたらワイプ
またひとりでも途中で戦闘不能になってもワイプだよー

【フェーズ7:最終フェーズ】
《ヒーラー》まず最後の審判が終わったらゴブスキンを貼ろう

●ジャスティスキック
全体攻撃なのでゴブスキンでギリギリ耐えるよー

●システムリンク

●ファイナルダブルロケットパンチ
《MT》ボスのほぼ真下に居て「超硬化」する
ノックバック付きで「超硬化」を剥がしてくる
《ST》東の2マーカーに居てファイナルロケットパンチの詠唱を見たら「フロッグレッグ」でタンクスイッチする


●ファイナルアポカリティクレイ
《ST》シャワーみたいなビームを受けたら南へ行ってMT以外と合流。

●ファイナルメガビーム


MT以外で頭割りビームを受ける
《MT》頭割りビームを受けるのを見たら「ホワイトウィンド」でタゲを取り戻す。

●ミサイル攻撃(+大火炎放射)


足元範囲を南でかたまって捨てて
頭に赤いマーカーが付いた人は南へ行き爆発で他の人を巻き込まないようにする
その他のひとは地雷が設置されるのでその地雷が無い方へ移動しながら頭割りを処理する。
●地雷

頭割り後に水デバフが付いた人は地雷の位置を覚えておきそれを踏む。
踏んで戦闘不能になれなかったときは「ファイナルスピア」で戦闘不能になる
《MT》地雷の位置を確認したらその地雷が無い方へボスを誘導する
《MT》ヒールが薄くなるのでここで「超硬化」すると安定する

●カウント
黄色い輪っかの担当者は「超硬化」する

●チャクラム
マップ外側から直線でブーメランのようなものが飛んでくるので避ける

●ファイナルメガビーム
前方直線範囲なので正面から避ける

●スーパージャンプ
《ST》一番遠い人へ接近しての範囲攻撃なので離れる

●大火炎放射

●小型ミサイル

●ファイナルダブルロケットパンチ
《MT》「超硬化」
《ST》「フロッグレッグ」でタンクスイッチ

●ファイナルアポカリティクレイ
《ST》「超硬化」

●ファイナルメガビーム
前方直線範囲なので正面から避ける
ビームを見たら全員「マイティガード」する

●ジャスティスストーム
中央で全体攻撃
《DPS》《ヒーラー》「マイティガード」を切る。
《DPS》《ヒーラー》中央のボスを全力で殴り続ける。ヒールはしなくていい
《タンク》「マイティガード」をしたまま
《MT》大ダメージごとに「ホワイトウィンド」する
《ST》「吸血」「ルーシッドドリーム」でMPを回復しておく
MTのMPがなくなったらSTがヒールを交代する

●ジャスティスショックウェーブ
全体攻撃。だんだん痛くなってくる。

●ボスの残りHPが10%を切る
 DPSは「ホイッスル」→「月の笛」→「ファイナルスピア」をする。



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